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多线程同步时几个的具体区别和应用场合?

电脑杂谈  发布时间:2019-08-05 04:04:23  来源:网络整理

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手动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,而且一直保持为激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。manualevent和autoresetevent有一点不同:autoresetevent是在当前线程调用set方法激活某线程之后ccriticalsection使用极速赛车APP下载,autoresetevent状态自动重置,而manualevent则需要手动调用reset方法来重置状态。当a完成事之后,设置内核变量状态为已通知,则os会自动唤醒线程b。

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例如有多个线程都在等待一个线程运行结束,我们就可以使用人工重置事件,在被等待的线程结束时设置该事件为有信号状态,这样其他的多个线程对该事件的等待都会成功(因为该事件的状态不会被自动重置)。事件对象可以一两种方式创建,一种为自动重置,在其他线程使用 waitforsingleobject等待到事件对象变为有信号后该事件对象自动又变为无信号状态,一种为人工重置在其他线程使用 waitforsingleobject等待到事件对象变为有信号后该事件对象状态不变。事件事件对象用于通知其他进程/线程某件操作已经完成方面的作用是很大的,而且如果有的任务要在进程尖进行协调采用等待其他进程中线程结束的方式是不可能实现的。

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一旦主线程将数据准备好,它就调用SetEvent,给事件发出通知信号。这时,系统就使所有这3个辅助线程进入可调度状态,它们都获得了C P U时间,并且可以访问内存块。这3个线程都必须以只读方式访问内存,否则会出现内存错误。这就是所有3个线程能够同时运行的唯一原因。如果计算机上配有三个以上CPU,理论上这个3个线程能够真正地同时运行,从而可以在很短的时间内完成大量的操作如果你使用自动重置的事件而不是人工重置的事件,那么应用程序的行为特性就有很大的差别。当主线程调用S e t E v e n t之后,系统只允许一个辅助线程变成可调度状态。同样,也无法保证系统将使哪个线程变为可调度状态。其余两个辅助线程将继续等待。已经变为可调度状态的线程拥有对内存块的独占访问权。让我们重新编写线程的函数,使得每个函数在返回前调用S e t E v e n t函数(就像Wi n M a i n函数所做的那样)。当主线程将文件内容读入内存后,它就调用SetEvent函数,这样操作西永就会使这三个在等待的线程中的一个成为可调度线程。我们不知道系统将首先选择哪个线程作为可调度线程。当该线程完成操作时,它也将调用S e t E v e n t函数,使下一个被调度。

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这样,三个线程会以先后顺序执行,至于什么顺序,那是操作系统决定的。所以,就算每个辅助线程均以读/写方式访问内存块,也不会产生任何问题ccriticalsection使用,这些线程将不再被要求将数据视为只读数据。这个例子清楚地展示出使用人工重置事件与自动重置事件之间的差别。P u l s e E v e n t函数使得事件变为已通知状态,然后立即又变为未通知状态,这就像在调用S e t E v e n t后又立即调用R e s e t E v e n t函数一样。如果在人工重置的事件上调用P u l s e E v e n t函数,那么在发出该事件时,等待该事件的任何一个线程或所有线程将变为可调度线程。如果在自动重置事件上调用P u l s e E v e n t函数,那么只有一个等待该事件的线程变为可调度线程。如果在发出事件时没有任何线程在等待该事件,那么将不起任何作用[2]。2、 Critical Section使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源。这里的长时间是相对的,视不同程序而定。对一些控制软件来说,可能是数毫秒,但是对另外一些程序来说,可以长达数分钟。但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。

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上面程序使用@synchronized将draw:方法的方法体修改成同步代码块,该同步代码块的同步监视器是lcaccount对象本声,这样做法符合”加锁→修改→释放锁”的逻辑,任何线程在修改制定资源之前,首先都要对该资源加锁,在加锁期间其他线程无法修改该资源,当该线程修改完成后,释放对该资源的锁定.通过这种方式就可以保证并发线程在任一时刻只有一个线程可以进入修改共享资源的代码区(也称为临界区),所以同一时刻最多只有一个线程处于临界区内,从而保证了线程的安全性.。如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该互斥体。name为互斥量的名字,也就是说在操作系统中只有一个命名为name的互斥量mutex,如果一个线程得到这个name的互斥锁,其他线程就无法得到这个互斥锁了,必须等待那个线程对这个线程释放。

两个子线程在运行过程中,通过调用waitforsingleobject等待该互斥量,如果此时互斥量处于无信号态,则在等待线程被系统挂起,一直等到互斥量变为信号态才继续运行,waitforsingleobject返回的同时,将使互斥量再次变为无信号态。当一个互斥量已经被别的线程锁定后,另一个线程调用pthread_mutex_lock()函数去锁定它时,会挂起自己的线程等待这个互斥量被解锁。信号量控制线程数量:这里我用最通俗的话来讲解怎么用信号量控制线程数量,信号量首先我们可以把他当做一个容器,那么我们给他指定的多少个空间(线程数),当我们启动一个线程(给信号量资源数减一),那个空间就让他少一个,我们结束一个线程那个空间就多一个(给信号量资源数加一),当空间全部没有了的话,我们此时是在给信号量资源数减一的代码处,那么它就不会减,因为没有空间了,在这时他就会阻塞在那个代码处,等待到有空间能减一时,就自动通过并减一,如此循环那么线程数始终不会超过我们设定的最大线程数——信号量的这个解释只适用于控制线程数,其实信号量并不完全是这样(详细自己百度)。


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