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C#画图解决闪烁问题

电脑杂谈  发布时间:2019-08-06 00:02:41  来源:网络整理

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导致画面闪烁的关键原因分析:

为了能够正确处理擦除与重绘,绘制窗口内容必须通过重绘消息来进行,想改变窗口内容的时候不能随时往窗口上画,而是要先准备好要画的内容但不画,然后发消息触发重绘消息让系统通知你画。在窗口中显示捕捉的图像,同时我在窗口中绘制了一个矩形的处理区域,该区域是用定时器实现的,每过一段时间绘制一次矩形,这样的话,矩形区域会随着窗口刷新而不断闪烁,请问各位,有没有办法让该区域不闪烁呢。进入窗口后,根据不同的地图元数据中指示的类型特点,如点、线、面、文本,调用不同的minigui的绘图函数,如pollylineto、fillpolygon、 textout、circle等函数在绘制区进行图元的绘制。

绘图时避免闪烁(2) 采用双缓冲 原理:先将不同部分的内容绘制到内存dc中,然后再一次性的绘制到设备dc上 hdc hdc getdc m_hwnd 。opengl实用工具包1.71.7.1暂停刷新1.7.2=重绘+交换第2章状态管理和绘制几何物体2.1绘图工具箱2.1.1清除窗口2.1.2指定颜色2.1.3强制完成绘图操作2.1.4坐标系统工具箱2.2描述点。进入窗口后,根据不同的地图元数据中指示的类型特点,如点、线、面、文本,调用不同的minigui的绘图函数画图板 背景透明,如pollylineto、fillpolygon、 textout、circle等函数在绘制区进行图元的绘制。

解决上述问题的关键在于:窗口刷新一次的过程中,让所有图元同时显示到窗口。

二、进行鼠标跟踪绘制操作或者对图元进行变形操作时,当进行鼠标跟踪绘制操作或者对图元进行变形操作时画图板 背景透明,Paint事件会频繁发生,这会使窗口的刷新次数大大增加。虽然窗口刷新一次的过程中所有图元同时显示到窗口,但也会有时间延迟,因为此时窗口刷新的时间间隔远小于图元每一次显示到窗口所用的时间。因此闪烁现象并不能完全消除!所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素在于Paint事件发生的次数多少。

解决此问题的关键在于:设置窗体或控件的几个关键属性。

极速赛车APP下载解决双缓冲的关键技术:

1、设置显示图元控件的几个属性: 必须要设置,否则效果不是很明显!

this。setstyle(controlstyles。optimizeddoublebuffer, true)。 (this is true only for comobjects you’ve created yourself if you follow microsoft’s rules for the creation of new guids。 controlstyles。resizeredraw, true)。

2、窗口刷新一次的过程中,让所有图元同时显示到窗口。

极速赛车APP下载可以通过以下几种方式实现,这几种方式都涉及到Graphics对象的创建方式。

Graphics对象的创建方式:

a、在内存上创建一块和显示控件相同大小的画布,在这块画布上创建Graphics对象。接着所有的图元都在这块画布上绘制,绘制完成以后再使用该画布覆盖显示控件的背景,从而达到“显示一次仅刷新一次”的效果!

实现代码(在OnPaint方法中):

Rectangle rect = e。ClipRectangle;

before an application can use a memory device context for drawing operations, it must select a bitmap of the correct width and height into the device context. this may be done by using createcompatiblebitmap to specify the height, width, and color organization required in the function call.。if fdwinit is cbm_init, the function uses the bitmap information header structure to obtain the desired width and height of the bitmap as well as other information. note that a positive value for the height indicates a bottom-up dib while a negative value for。system.drawing.bitmap destbmp = new bitmap(srcbmp.width, srcbmp.height)。

Graphics g = Graphics。FromImage(bufferimage);

g。Clear(this。BackColor);

g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //高质量

1、由于以顶级画质为诉求,因而必然追求高像素,但是像素越高则高iso感光度的成像质量越差,所以些类机型在低iso感光度拍摄时能够达到顶级画质,而在使用高iso时的成像质量往往不如追求极速连拍的级数码单反相机。1、堆栈式传感器加入了rgbw的编码技术,就是是由原来的r(红),g(绿),b(蓝)三原色像素点中再加入w(白)像素点来提升画质,提高传感器的感光能力的,使在暗光环境下也能够拍摄出质量更高的照片。第一个就是堆栈式传感器加入了rgbw的编码技术,就是是由原来的 r(红),g(绿),b(蓝)三原色像素点中再加入w(白)像素点来提升画质,提高传感器的感光能力的,使在暗光环境下也能够拍摄出质量更高的照片。

foreach (IShape drawobject in doc。drawObjectList)

{

if (rect.IntersectsWith(drawobject.Rect))

{

极速赛车APP下载drawobject.Draw(g);

if (drawobject.TrackerState == config.Module.Core.TrackerState.Selected

&& this。CurrentOperator == Enum。Operator。Transfrom)//仅当编辑节点操作时显示图元热点

{

drawobject。DrawTracker(g);

}

}

}

using (Graphics tg = e。Graphics)

{

tg。DrawImage(bufferimage, 0, 0);//把画布贴到画面上

}

极速赛车APP下载b、直接在内存上创建Graphics对象:

Rectangle rect = e.ClipRectangle;

BufferedGraphicsContext currentContext = BufferedGraphicsManager。Current;

BufferedGraphics myBuffer = currentContext.Allocate(e.Graphics, e.ClipRectangle);

Graphics g = myBuffer.Graphics;

g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;

g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;

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g。Clear(this。BackColor);

foreach (IShape drawobject in doc。drawObjectList)

{

if (rect。IntersectsWith(drawobject。Rect))

{

drawobject。Draw(g);

if (drawobject.TrackerState == config.Module.Core.TrackerState.Selected

6) 在坐标转换完成后, 从“点坐标. txt” 文件中读取各个图元的节点坐标, 把读取的节点坐标赋予给点对象, 再把点对象赋给点集对象: 当一个图元上的节点坐标全部读取后, 把点集对象转换为图元添加到新建的图层上, 并且把相应的属性值赋给新添加的图元。(6)在坐标转换完成后,从“点坐标.txt”文件中读取各个图元的节点坐标,把读取的节点坐标赋予给点对象,再把点对象赋给点集对象:当一个图元上的节点坐标全部读取后,把点集对象转换为图元添加到新建的图层上,并且把相应的属性值赋给新添加的图元。"编辑一个文件时,你所编辑的内容没保存的情况下,可以把现在的文件内容与编辑之前的文件内容进行对比,不同的内容将高亮显示。

{

drawobject.DrawTracker(g);

}

}

}

myBuffer.Render(e.Graphics);

极速赛车APP下载g.Dispose();

myBuffer.Dispose();//释放资源

极速赛车APP下载至此,双缓冲问题解决,两种方式的实现效果都一样,但最后一种方式的占有的内存很少,不会出现内存泄露!

或者:

1、在内存中建立一块“虚拟画布”:

Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);

2、获取这块内存画布的Graphics引用:

Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

3、在这块内存画布上绘图:

g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10);

4、将内存画布画到窗口中

this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);

还有的方式

在构造函数中加如下代码

代码一:

SetStyle(ControlStyles。UserPaint, true);

SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.

SetStyle(ControlStyles。DoubleBuffer, true); // 双缓冲

代码二:

this。SetStyle(ControlStyles。DoubleBuffer |ControlStyles。UserPaint |ControlStyles。AllPaintingInWmPaint,true);

this.UpdateStyles();

=======================================================================

现在的问题是很不知道怎么怎么使用GDI+ 双缓冲

public partial class Form1 : Form

{

//记录矩形位置的变量

Point p = Point .Empty ;

Point location = new Point(0, 0);

int x = 0;

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int y = 0;

public Form1()

{

InitializeComponent();

//采用双缓冲技术的控件必需的设置

this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);

this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);

}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

base.OnPaint(e);

Graphics g = e。Graphics;

g.FillRectangle(Brushes.Black, x, y, 200, 200);

}

private void picturebox1_mousemove(object sender, mouseeventargs e)。private void mh_onmousedownevent(object sender, mouseeventargs e)。private void subclassedgridview_mousedown(object sender, mouseeventargs e)。


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