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《手机帝国》究竟是一群什么人开发的

电脑杂谈  发布时间:2019-08-31 16:02:54  来源:网络整理

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20世纪90年代到21世纪初曾经是模拟经营游戏井喷的时间段。而目前,游戏行业即将被不少主打抽卡元素的社交游戏所占据,它们以精致的人设吸引玩家的眼球,用半性质的「カチャ(抽卡)」使玩家心甘情愿地为了自己的“老公,老婆们”奉献自己的钱包,然而就在这个环境下仍有一群“雏鸟”研发者们制作了一款名叫《手机帝国》的模拟经营游戏,更倍感兴奋的是这款游戏游戏玩家平均时长超过15小时。

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SteamSpy所示人均市场超过15小时

极速赛车APP下载“我是许航,《手机帝国》团队的负责人,我们是一个非常普通的游戏创业队伍,这里没有天才更没有大神,只有三个还算努力的普通人。”制作人许航对自己的队伍进行了一个简单的介绍。

我们聊起了工作室的成立。许航说“我以前像你一样是个热爱游戏的玩家,游戏只是我一生最大的爱好,没有之一。2016年3月底,我以创业这些最为凶险的方法开启了这个我挚爱的市场,我和此外两个从网上了解的小伙伴一起创建了这家只有三个人的创业公司。”

2016年是VR元年,许航与他的队伍创业之初的方向是VR游戏,但对行业的失误和队伍实力的不足,尽管早已运用了最为可行的商业思路,但首款VR游戏《地心神话》的营收非常低迷。由于游戏收入跟预期的很大差别和资金的极其匮乏,团队一度走到了破产的边缘。多亏了许许多多朋友们的帮助,才渡过了那段最为艰难的时期。

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首款游戏成功以后,一度失去了方向。起初觉得移动VR的势头比较猛,所以打算研发一款基于GearVR的小游戏,但花了长达两个月时间把原型做起来以后,体验之差让她们几乎绝望。

许航表示,“《手机帝国》这款游戏的灵感来自于,2016年12月31日。那天策划在上班的时随口提了一下,说有一款叫《游戏开发巨头》的游戏,可能大家会讨厌。然后,当天下午通宵都在玩这游戏,17年的春节就是在这款游戏中度过。好久没有玩过这样好看的游戏了,回归原点,难道游戏最基本的不需要就是“好玩”吗?即使采取了最为先进的技术(VR、AR、MR)什么人会做手机,如果开发起来的游戏不好看又有什么用呢?反思,觉得过去一年来创业意图确实有一些“投机心理”在上面,认为VR可以提高玩家对游戏性的要求,而且VR游戏开发出来也许更容易,竞争更少。”

经过和团队的反复讨论,最终她们选择抛弃了VR游戏,转向了单机PC游戏研发。一开始他们是想做一款《游戏开发巨头》这种类似的游戏,并没有想到“造手机”这个题材。由于当时做过10年的销售,许航最初想到的是一个“销售类”的题材,这个领域相对而言比较熟知,但和队伍讨论过后感觉更加小众,策划提了一个“大学老师”的题材,后面尝试了一下,制作难度又太高。最后在一次头脑风暴中,策划想到了“手机”这个题材,这个灵感确实比较不错,经过简单的争论最终确认开始“造手机”。

但是《手机帝国》的开发过程远没有想象的这么简单。首先是艺术问题,他们队伍始终没有美术,第一款的美术是完全外包的,但这款游戏终于没有钱可以外包了。而且游戏涉及到的音乐工作量更大,场景、人物、UI、手机效果图、手机图纸每个工程的工作量都不小。最终解决方案是,场景和人物都用从U3D商城购买的素材,UI也是在素材基础上进行DIY(所以今天Steam上的感受版UI确实很挫)。手机效果图是许航做的,而电脑图纸则是他的母亲帮忙画,几乎是0美术基础,100多张效果图足足画了4个月,每张都返工了三到四次,中后期的折叠屏、卷轴屏电脑几乎都是原创设计。而最后就是在游戏上面提到的效果,虽然还是不尽人意,但确实是素质的极限了。手机图纸是他的母亲用粉笔在A4纸上手绘的,然后进行扫描,中间好多也返工过多次,毕竟也不是人士,最终效果也只好说是马马虎虎。

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“这款游戏的数值设计难度是我们第一款游戏的数十倍”,我们起初深入的聊起《手机帝国》这款游戏,“第一个游戏原型数值系统比目前的版本复杂数倍。由于数值系统更加复杂,导致牵一发而动全身,有一个地方错误,全部数值就会错掉。随后的几个月我们作出了一个可运行的版本,但结果看到并不是很有趣,跟想法的完全不是一回事。不好看的最重要因素是,游戏的规则隐藏的过深,导致完全不知道该如何玩。现在玩的版本里边的所有“拉条”的操作都是那次修改过后才加上的,所以你会感觉操作跟《游戏开发巨头》的觉得有些类似,其实最早的版本并没有这些,后面找不到比这个更好的方式才用了类似的方案。后面又经过了几十个版本升级,终于做出了一个可以玩的版本在此也谢谢一路给我们指导的赵兄和帮我做人物动作的朱兄,也感谢参与《手机帝国》两次内测的小伙伴们,感谢大家的建议和反馈!

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在《手机帝国》的后期,许航他们的开发资金几乎耗尽,按照以前的规划,是打算在众筹网站上做一次众筹来回血。然而鉴于游戏题材更加贴近于现实,以及那些之后游戏的完成度还不够,甚至没有众筹网站愿意接这个项目。公开众筹还没开始就早已成功了,这件事对队伍气势有了不小的打击。此时人们起初怀疑一个非常关键的难题,这个游戏究竟能不能在Steam过审?如果不能,所有努力都将付之东流,对她们来说简直就是灾难。之后团队立即把游戏内的随机事件做了一次大改,目前你们看见的随机事件只有技术领域和手机市场的,之前的事件还比如其它领域的全球大事。为了确保这个游戏无法过审,这些事件全部都被打败了。还好最终的审核十分成功,对此人们只是感谢Steam团队的高效,此时心中的大石头才算是落地。

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2017年11月18日,对于《手机帝国》的团队来说,无疑是人生中最重要的时刻之一,在这一月《手机帝国》抢先体验版已经在Steam平台上线了。许航说:“就在上线前一天,我们在后台见到的数据比较不容乐观,加“心愿单”的玩家大约还不足300个。而上线首日的销量对排名是至关重要的,所以我们更加忐忑。然而上线第一天发生了让我原以为只有在梦中才会发生的事情,斗鱼的知名主播寅子直播了这款游戏,因为寅子带的这一波节奏,《手机帝国》首日甚至一度进排到了国区热销排名第三名。后面不仅寅子还有其它主播也开始直播这款游戏,所以手游的首周销量远超我们预期!感谢寅子和其它所有主播对我们的大力支持,以及所有关注和选购抢先感受版的玩家们,感谢大家!”

另外他解释道,“由于游戏连续发生的几个重大BUG,导致游戏上线之初的难度异常高,这也造成了寅子和其它主播在直播过程中被水友们狂喷。为了修复某些恶性BUG我们不得已清空了玩家的存档,这个补丁上线后游戏好评率一天之内狂降了10%,最低时好评率还不到60%。那一夜只是我挨打最多的每天,这种似乎无法言传,好不容易修复了一个又一个的BUG,好评率也开始逐渐下降的过后,Steam开始打折了。秋季促销连续10天,满屏都是绿BUFF,《手机帝国》的排行从榜单第一页一下子到了第N页,销量也开始直线上升。这就是传说中的大起大落,总之觉得很神奇。但也感谢Steam这次打折,让我们沉淀下去开始正视《手机帝国》身上的种种不足,又一次静下心来去看玩家们提出的种种建议,我们慢慢也开始有时间去用心思考出最可行的解决方案。”

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根据购买过《手机帝国》抢险体验版的玩家们的反馈,现在游戏存在疑问主要有这四个:

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1、画面丑

场景简陋、角色丑陋、UI很挫。

2、后期无聊

2020年以后钱没地方花,手机满分后失去奋斗目标。

3、数值不平衡

情报收益低、数值曲线不平滑、AI弱。

4、参与感不足

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新技术貌似都是竞争对手发明的,自己开发的黑科技只能孤芳自赏。

针对这些难题,《手机帝国》团队也想在正式版中一一解决:

1、美术修改

重新建了三个场景、制作了角色形象、以及设置了UI部分,但鉴于没有美术支持,希望玩家们也不要过分期望会有多少进步,这部分仅是在原有的基础上只减少了细节,风格上依然保持略并没有太大的提升。

2、增加了上市及并购竞争对手功能

在你的公司超过特定级别后可以解锁“上市功能”,上市后你的公司将获取一个新的属性“市值”。成功上市后,还可以解锁“收购竞争对手”功能,所有的竞争对手都可以被你出售什么人会做手机,收购失败后将取得丰厚奖金。

3、重新平衡了数值系统

情报的利润提高,品质的回报下降,整体效益的随机性将更强!对人口基数下降曲线进行了再次上调,员工技能、突破收益、书籍数量也进行了改进,疯狂理念的难度进一步提高。

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暂为发布,研发队伍更期望你们能在游戏中感受到全新的内容,为自己的手机行业打拼!


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